Escola de Magia e Bruxaria Looperdood - Índice do Fórum  
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Escola de Magia e Bruxaria Looperdood - Índice do Fórum Data: Sex Jul 04, 2008 7:36 pm
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  ADMINISTRAÇÃO  
Bem-vindo à Looperdood

Não acreditava no que estava olhando, era simplesmente inacreditável, e ao mesmo tempo aquele castelo ficava logo ali na sua frente. Coçou os olhos para que a vista não estivesse o enganando.
Ele, uma pessoa normal, dentre todas as outras do mundo que podia conhecer aquele castelo, aquelas pessoas, que mal sabia serem mais fantásticas do que tudo, porquê ele?
A resposta ninguém nunca soube, mas naquele momento não encontraria solução para isso, então deu um passo para frente, e a cada andar, cada vento que cortava o rosto dele, podia ver com mais clareza a beleza de todo aquele complexo.
Várias grandes torres com suas abóbodas perfeitas, e muitas luzes por todos os lugares. Janelas perfeitas com vitrais que contavam uma parte da história de cada bruxo daquele castelo.
Olhou os jardins e percebeu a vasta quantidade de plantas que nunca conheceu ou ouviu falar, depois os aros enormes (que mais tarde saberia que tratava-se do quadribol).
Pessoas não paravam de passar ao lado dele e com as mesmas caras espantadas, pessoas que podemos passar ao lado na rua sem saber absolutamente nada, e a magia estava tão perto dele... Vivia nele!
Um enorme lago refletia a lua cheia lá no céu, dando um ar todo especial àquele lugar. Esse era um ar de mistério e de união nunca visto antes.
Não conhecia a fundo a história que rondava aquele castelo, os mistérios, os objetos que somem, as pessoas que desaparecem no meio do nada, e dos romances que corriam por cada corredor...

Ah, ele entrou por aquele grande salão, e convido-os a fazer o mesmo...


Looperdood: Envolva-se nesta mágica história.

.Informações.


° Copa das Casas

Uniflytis: 0
Felinisia: 0
Aquillys: 0
Caniserten: 0


º As Casas

Uniflytis: Representada por um Unicórnio, a Uniflytis é designada pelos seus componentes que têm como característica a Coragem, a Bondade, Sangue-frio e Ousadia. Uma das melhores casas de Looperdood.
Os defeitos desta casa, é a desobediência à regras dos alunos que compõem-na. A pedra que rege esta casa é o Rubi.


Felinisia: Uma boa casa para fazer parte. Os seus componentes têm como característica a Ambição, Astúcia, são geralmente pessoas que são obedientes, mas não são muito estudiosas.
Se caracterizam também por serem seguros de si. É representada pelo gato, por ser um animal arisco, como os que fazem parte dessa casa. A pedra que representa esta casa é a Esmeralda.


Aquillys: Aquillys é a casa mais "certinha" da Escola. É a casa das pessoas Inteligentes, bondosas, obedientes, e de bom-humor quase sempre. As pessoas que fazem parte dela, geralmente são atenciosas, respeitam ao próximo e muito gentis.
Por estas características, o animal que a representa é a Águia, por ser muito inteligente e muito atenciosa no que faz. A pedra desta casa é a Safira.


Caniserten: É a casa dos Justiceiros. São meio que "rebeldes". Tem características que a define muito bem, que são a lealdade, companheirismo, justiça, etc.
São pessoas gentis e simpáticas em ambientes com muita gente. Sempre são receptivas, mas também podem ser "chatas" quando querem! Por estes motivos, o animal que a representa é o Cachorro, e pedra dela é o Citrino.



Moderador Artrus Storm
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Regras da Escola
Você deve ler todas as regras e segui-las corretamente, senão, desencadeará em suspensões ou até expulsões.
   
6 15 Sáb Mar 29, 2008 11:59 am
.::Agnes::. Exibir a última mensagem
Avisos
Aqui terão todos os avisos do fórum. Olhe este tópico todo dia, e veja se há algum recado, pois tudo aqui é importante!
Moderador Artrus Storm
0 0 Não há mensagens
Guia para Novatos
Este tópico é para você que é novato se guiar para ter um bom desempenho escolar. Entre aqui e saiba TUDO que tem que fazer.
   
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  Masmorras  
Sala de Poções
Este é o lugar onde será lecionada a matéria de Poções.

PRECISA-SE DE PROFESSOR
   
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Casa dos Trasgos
É proibido entrar aqui, porque entrando você pode voltar nunca mais
   
0 0 Não há mensagens
Alçapão dos mistérios
Isto foi feito pela fundadora da Felinisia. É proibido entrar aqui! Dementadores MALDOSOS matam-te! É bloqueado, e ninguém pode entrar. Não se sabe a sua localização!
   
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Cripta
O 2º Lugar mais temido de Looperdood. Onde o corpo dos fundadores de Looperdood(Com exceção de Riclenita Felinisia, que nunca mais foi vista) e de Cannie Malebrouse estão. Cuidado, lugar tenebroso. Pessoas enlouqueceram por serem atormentadas quando passaram por aqui...
   
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  Térreo  
Salão principal
Será neste lugar onde ocorrerão os eventos mais importantes da escola. Banquetes, local de estudo, etc. Aqui também é onde você faz o Teste de Seleção da Coroa Seletora! Entre aqui para fazer o teste! Compareça aqui.
   
1 1 Seg Jan 21, 2008 7:18 pm
Artrus Storm Exibir a última mensagem
Sala de Transfiguração
Nesta sala você aprenderá a transfigurar coisas, animais e até pessoas!

PRECISA-SE DE PROFESSOR
   
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Torneio Quadribruxo
Aqui haverá o Torneio mais horripilante e assustador da Looperdood! Composto por 1 aluno de cada casa. É preciso muita coragem para participar deste torneio. Pense muito antes de se inscrever...
   
0 0 Não há mensagens
Coroa Seletora
É aqui onde você é selecionado para uma das quatro casas da Escola. Uniflytis, Felinisia, Aquillys ou Caniserten. Para chegar à esta sala, você deve ser encaminhado por um professor ou um Diretor.
   
1 1 Ter Fev 19, 2008 10:39 pm
Artrus Storm Exibir a última mensagem
  1º piso  
Ala hospitalar
Está doente? Sentiu-se mal no meio da aula? Venha para cá, você será atendido[a] por nossa enfermeira de plantão que cuidará de você.
   
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Sala de Defesa contra artes das trevas
Aqui você aprenderá a se defender das Artes das Trevas.

PRECISA-SE DE PROFESSOR
   
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Sala de Troféus
Aqui é onde há os trófeus que cada um ganhou... Lugar também de se paquerar...
   
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  2º piso  
Sala de Estudo de Runas Antigas
Runas Antigas são um tipo de adivinhação, que não é adivinhação. Quer saber como isso é possível? Entre nesta sala e aprenda tudo!

Professor: Palacio Potter
Moderador Artrus Storm
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Sala de Florimagia
Uma outra matéria bruxa, que ensina feitiços para se conjurar flores. Também ensina-se quais são as flores, e etc... Aulas particulares.
   
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  3º piso  
Area de feitiços
Esta é a sala onde você aprenderá a magnífica arte dos Feitiços!

PRECISA-SE DE PROFESSOR
   
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Campo de Duelos
Duele com seus colegas e amigos aqui PS: Não é sala de aula é apenas um campo onde os alunos duelam

PRECISA-SE DE PROFESSOR
   
1 1 Seg Jan 21, 2008 7:44 pm
Artrus Storm Exibir a última mensagem
  4º piso  
Banheiro dos monitores
Lugar onde somente monitores, e diretores de cas podem entrar, aqui eles conversam sobre assuntos da escola
   
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Sala de História da Magia
A magia, a melhor arte na opinião de um bruxo, e nada melhor do que estudar a origem e o desenvolvimento dela!

PRECISA-SE DE PROFESSOR
   
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Sala de Xadrez Bruxo
Aqui você aprenderá pequenas coisas de xadrez bruxo que vocês não sabiam. E pra quem não sabe xadrez, também aprende aqui. Aulas particulares.
Moderador Artrus Storm
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  5º piso  
Sala de Aritmancia
Aritmancia é nada mais do que Adivinhação baseado em números. Uma nobre arte antiga e muito interessante!

PRECISA-SE DE PROFESSOR
   
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Biblioteca
Quer livros? De graça? Só não pode entrar na seção reservada. Só com autorização, mas se arrependeria.
   
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  Torres  
Torre de Astronomia
Estrelas, planetas, cometas, sistemas, satélites naturais... Isso você aprende aqui!

PRECISA-SE DE PROFESSOR
   
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Torre de Adivinhação
Borras de chá, bolas de cristal, quiromancia, taromancia... Todos os tipos de adivinhações. Quer aprender? Venha para esta sala!

PRECISA-SE DE PROFESSOR
   
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  Terrenos do Castelo  
Campo de Quadribol
Goles, balaços, pomo de ouro. Venha saber tudo de quadribol aqui! Haverá também jogos!

PRECISA-SE DE PROFESSOR
   
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Estufas de Herbologia
Venha aprender sobre os tipos de plantas mágicas existentes aqui nas estufas de herbologia da Escola Looperdood.

Prof.: John Locke
Moderador John Locke
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Área de Trato de Criaturas Mágicas
Neste espaço você vai aprender como tratar Criaturas Mágicas com o(a) professor(a)

PRECISA-SE DE PROFESSOR
   
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Jardins de Looperdood
Um lindo jardim florido e aconchegante, com bancos e animais passando pra lá e pra cá. É aqui onde há o lago.
   
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  Fora do Castelo  
Brecha Bruxa
Aqui é onde você faz suas compras escolares. Venha até aqui para fazer suas compras.
   
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Loodsmeade
Uma pequena vila situada perto de Looperdood. Uma vila originada da escola, por isso, seu nome é Loodsmeade.
   
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  Ministério da Magia  
1º Nível
Neste Nível é apenas uma sala de chás, biscoitos, lojas de perfumes, lanchonetes, revistas, tabacarias para divertir o leitos, sem nenhuma finalidade política. Apenas um andar de lazer de quem anda num dia cansado no Ministério da Magia.
   
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2º Nível
No segundo nível fica o Departamento de Execução das Leis da Magia, incluindo o Escritório do Uso Impróprio da Magia, o Quartel General dos Aurores e a Administração dos Serviços Wizengamot.
   
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3º Nível
No terceiro nível fica o Departamento de Catástrofes e Acidentes Mágicos, incluindo o Esquadrão para Reversão de Acidentes Mágicos, o Quartel de Obliviadores e o Comitê de Desculpas para Trouxas.
   
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4º Nível
No quarto nível - fica o Departamento para a Regulamentação de Criaturas Mágicas, incluindo as Divisões de Feras, Seres e Espíritos, o Escritório Ligado aos Duendes e o Bureau para a Prevenção de Pestes.
   
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5º Nível
No quinto nível fica o Departamento Internacional de Cooperação Mágica, incluindo o Corpo de Padronização de Artefatos Mágicos Internacionais, o Escritório de Direito Mágico Internacional e a Confederação Internacional da Magia, cadeiras britânicas. Esse departamento trabalha junto aos governos mágicos de outros países. Define regras de comércio. Cria os regulamentos, como os padrões dos caldeirões. Trabalhou junto ao Departamento de Esportes no Torneio tribruxo.
   
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6º Nível
No sexto nível fica o Departamento de Transportes Mágicos, incluindo a Autoridade sobre a Rede de Flu, o Controle de Vassouras, o Escritório de Portais e o Centro para Testes de Aparatação.
   
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7º Nível
No sétimo nível fica o Departamento de Jogos e Esportes Mágicos, incluindo a Sede das Confederações Britânica e Irlandesa de Quadribol, o Clube Oficial de Pedra Pesada e o Escritório de Patentes Ridículas. Esse departamento existe desde 1750. Foi o departamento responsável pela organização da Copa do Mundo de Quadribol e pelo Torneio Tribruxo.
   
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Átrio
A cabine telefônica deve levar os visitantes até o Átrio e acima dele estão os andares do 7 até o 1. Abaixo do Átrio devem ficar os níveis 9 pelo elevador e o 10 pela escada (sendo o Átrio o nível 8).
   
1 1 Qua Mar 19, 2008 4:10 pm
celular58 Exibir a última mensagem
9º Nível
No nono nível fica o Departamento de Mistérios. É onde trabalham os inomináveis. Sabemos que ali existem diversos departamentos ou salas para estudo dos mistérios. São elas: Sala Circular Sala dos Cérebros Sala da Morte (sala do Véu) Sala do Tempo Escritório Hall das Profecias
   
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10º Nível
No décimo nível onde fica o Velho Décimo Tribunal, a suprema corte dos bruxos fica numa masmorra. O décimo tribunal fica no nível 10 do Ministério, por onde para você chegar aqui, tem que parar de elevador no nível 9 e descer de escadas até o nível 10.Os membros do Wizengamot, mais ou menos cinqüenta pessoas, usam vestes cor de ameixa com um W bordado em fio de prata do lado esquerdo do peito.
   
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